Comunicacion e Interactividad 4273

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Laura Ortiz, Heidi Preciado, Sofía Gómez Mariana Camacho y Gabriela Hernández - Medio elegido: Cine - Caso: Zootopia 2 (LATAM)

Escala - # de espectadores: <27.000.000 personas - Global, pertenece al estudio de Disney

Ritmo - Frecuencia de interacción: Es limitada y circunstancial, ya que depende directamente de su disponibilidad en las taquillas de cine, dejando la interacción relacionada a esta. Un momento deja de estar en taquilla, la película deja de tener el cine como medio, y pasa a una plataforma digital como Disney+

Patrones - Práctica: Social de integración. Se vuelve un plan, alrededor de la comunicación: por medios, recomendaciones, se vuelve un hito el lanzamiento, el soundtrack, etc. - Prácticas: Sin embargo, al tener un medio posterior, las personas pueden escoger no ir a cine a verlo sino esperar al lanzamiento de la película en plataformas digitales - Grado de participación: baja, por qué no requiere una respuesta especifica del público, ni una interacción es necesaria para su desarrollo

Efectos en las personas: Cultura del cine (sigue siendo un espacio de arte), opcional, cambio de rutina, distracción, compañía (la mayoría de veces)

Efectos en la sociedad: Cultura del cine, espacio social y compartido, influencia directa de mensajes, libertad de participar

Preguntas: 1. El mensaje del cine son historias que impactan e influyen y moldea una percepción dentro de una cultura colectiva, puede ser regional, nacional o global. 2. Caliente. Ya que, aporta al espectador como una información masiva, no es difícil de comprender volviendo la participación de la audiencia pasiva.

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